Немного статей про *nix
 

Вышли полные спецификации OpenGL 4.0

12.03.2010
Khronos Group накануне представила завершенные спецификации OpenGL 3.3 и 4.0. OpenGL представляет собой кросс-платформенный набор API-интерфейсов и библиотек для работы с 2D- и 3D-графикой. OpenGL 3.3 и 4.0 будет поддерживаться всеми основными операционными системами, в том числе Windows, Mac OS X и Linux.

Как сообщили в Khronos Group, OpenGL 4.0 получил поддержку более продвинутой геометрической графики, а также более тесную интеграцию с языком программирования OpenCL, что позволит ему лучше соответствовать API Microsoft DirectX 11. Также в новом релизе были добавлены некоторые новые API уровня ядра, что позволит OpenGL-системам быстрее и с наименьшим потреблением ресурсов отображать такие сложные с точки зрения компьютеров вещи, как тени, полутона и т п.

Одним из самых значительных новшеств OpenGL 4.0 стала поддержка технологии геометрической тесселизации, позволяющей переложить часть работ по обсчету графических сцен с центрального процессора на графический и наоборот. Все переключение происходит прозрачно для системы и без какого-либо прерывания в работе.

В Khronos отмечают, что поддержка OpenGL 4 должна появиться в будущем поколении графических карт, которые появятся на рынке примерно к середине года. О своей поддержке данного стандарта уже заявили компании Nvidia, Intel и AMD.

Источник: CyberSecurity.ru

Партнеры проекта
Хостинг от RU-Life.NET - надежно, выгодно, проверено!
ультразвуковой отпугиватель грызунов
Меховое производство в Москве - норка.
 

Все права защищены. © Unix66.ru, 2009

Допускается полное, либо частичное цитирование размещенной информации,
при условии размещения ссылки на Unix66.ru в качестве источника.